Détails sur le produit:
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Garantie: | 1 an | Tension: | 110-220V |
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Puissance: | 200W | Poids: | 40 KILOGRAMMES |
Taille: | 1580*W1300*H1350mm | Joueur: | 1 joueur |
Matériel: | Metal+Acrylic+Plastic | Service: | 24 heures de service |
Type: | machine de jeu de loterie | ||
Surligner: | Griffe à jetons Crane Machine,Griffe mobile Crane Machine de plate-forme,1 griffe Crane Machine de joueur |
En 1888, le Storwick allemand a conçu une machine appelée « la machine automatique de ponte » basée sur le principe du mécanisme automatique du distributeur automatique. Un oeuf, accompagné d'un cri. Cette « machine automatique de ponte » est considérée comme le prototype de la machine automatique de jeu.
La machine de jeu « de boîte à musique » qui est apparue en Allemagne au début de ce siècle est la machine de jeu qui a vraiment commencé à être utilisée dans l'industrie du divertissement. Tant que une pièce de monnaie est mise dedans, la roue dans la caisse de résonance tournera automatiquement, conduisant une série de trous inégalement distribués pour frapper les tôles d'acier de différentes longueurs pour jouer la musique.
Plus tard, le magicien célèbre Burlem a conçu une machine de jeu vidéo automatique. Bien que ce soit une image, il est encore mécanique, et l'opérateur peut voir les marionnettes et la performance en mouvement de fond du trou d'observation après insertion d'une pièce de monnaie.
Pendant l'ère de la dépression économique, l'industrie de jeu autour du monde est très prospère, tant de machines automatiques telles que des machines de tisonnier (généralement connues sous le nom de machines de souris), machines de course de chevaux, machines de pachinko de golf, etc. ont émergé l'un après l'autre, remplaçant l'industrie du divertissement en bonne santé. Ce n'était pas jusqu'aux années 1930 que les jeux de simulation contre la concurrence ont émergé aux Etats-Unis, parmi lesquels les consoles de jeu « de bandit manchot » qui les combats d'armes à feu simulés étaient très populaires. Depuis lors, les machines de jeu qui simulent de divers sports (tels que le tir et le basket-ball de cible) sont également apparues dans les casinos l'un après l'autre.
De la fin du 19ème siècle aux années 1950 et aux années 1960, la plupart des machines automatiques de jeu ont appartenu aux structures mécaniques ou simples de circuit. La plupart des gamers étaient les jeunes et des adultes. Mais en même temps, avec le développement rapide de la technologie électronique globale, le premier ordinateur électronique est apparu en 1946 après la guerre, et ses accomplissements technologiques pénétrés dans de divers champs, et une révolution dans l'industrie du divertissement a également commencé.
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