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Chine Guangzhou Colorful Park Animation Technology Co., Ltd. certifications
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Examens de client
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—— rua de Leonardo

les poussoirs de la pièce de monnaie ordered12, très satisfaisants sur l'exécution, la plupart des unités ont accompli, des lumières étaient bon travail, bon contrôle de qualité. le vendeur a réalisé un grand travail--LES Etats-Unis

—— Daniel Esteves

Très satisfait, c'est complètement différent de la boxe traditionnelle. Il y a trois manières de jouer cette boxe. Le premier est qu'il peut mesurer votre force, puis mesure votre vitesse, et votre capacité de réaction. Deuxièmement, ce qui m'étonne au sujet de cette machine est qu'il peut avoir le coke comme prix, les billets de loterie comme prix ou quelques petits cadeaux. Aimez-le

—— Ingram jacoblngemar

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L'histoire de développement des machines automatiques modernes de jeu
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L'histoire de développement des machines automatiques modernes de jeu

 

L'histoire du jeu est l'histoire du développement des machines de jeu. De la naissance des machines de jeu électronique au présent, elle peut être rudement divisée en 8 ères. Chaque ère a une génération historiquement significative de nouveaux mahcines de jeu comme étape importante. Les jeux vidéo suivants sont l'ère actuelle en conformité avec la tendance.

 

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La hausse de machines de jeu

 

En 1888, la machine à sous allemande de Stowick basée sur le distributeur automatique

Structurez le principe, conception une sorte appelée « la machine automatique » machine de ponte d'oeufs, jetez juste une pièce de monnaie dure dans la devise de machine, « les pondeuses automatiques » pondra » un oeuf avec il y a un cri. La machine de Stowick.The inventée est considérée comme la forme dimensionnelle de la machine à sous.

 

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Les consoles de jeu « de boîte à musique » qui sont apparues en Allemagne au début de ce siècle sont des consoles de jeu qui ont vraiment commencé à être utilisées dans l'industrie du divertissement. Tant que une pièce de monnaie est insérée, le revolver dans la caisse de résonance tournera automatiquement, conduisant une série de trous et de dents inégalement distribués pour battre des plaques d'acier de différentes longueurs pour jouer la musique.

Plus tard, le magicien célèbre Burlem a conçu une machine de jeu vidéo automatique. Bien que ce soit une image, il est encore mécanique. Après les insertions d'opérateur une pièce de monnaie, la marionnette à l'intérieur et la performance en mouvement de fond peuvent être vues du trou d'observation.

Pendant l'ère de la dépression économique, l'industrie de jeu autour du monde est extrêmement prospère. En conséquence, beaucoup de machines automatiques telles que des machines de tisonnier (généralement connues sous le nom de machines de souris), des machines de course de chevaux, des machines de pachinko de golf, etc. ont pris naissance pour remplacer l'industrie du divertissement en bonne santé. Ce n'était pas jusqu'aux années 1930 que les jeux de simulation contre la concurrence ont émergé aux Etats-Unis. Parmi eux, les consoles de jeu « de bandit manchot » qui simulent des combats d'armes à feu étaient très populaires. Depuis lors, les consoles de jeu qui simulent de divers sports (tels que le tir et le basket-ball de cible) sont également apparues dans les casinos.

De la fin du 19ème siècle aux années 1950 et aux années 1960, la plupart des machines automatiques de jeu ont appartenu aux structures mécaniques ou simples de circuit. Les joueurs étaient en grande partie des jeunes et des adultes. Les occasions ont été limitées aux terrains de jeu. Les programmes étaient moins intéressants et le contenu était célibataire. Mais en même temps, avec le développement rapide de la technologie électronique globale, le premier ordinateur électronique est apparu en 1946 après la guerre. Ses accomplissements technologiques pénétrés dans tous les champs, et une révolution d'industrie du divertissement commençaient également.

 

 

 

 

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